Aller au contenu

↘ Technologies R&D Brevet PCT/FR2025/000021 Lauréat France 2030

Les outils pour y entrer ensemble.

Nés de nos productions, ouverts aux autres créateurs : le spectacle XR pour cent personnes, la capture du corps en direct et des personnages qui dialoguent avec le public.

100+spectateurs dans un même monde
0marqueur, internet, infrastructure
73 msdu geste à l’écran avec LIFE
4flux : corps, visage, mains, voix

01 — ⌜lft

Large Field Theater.

La plateforme tout-en-un du spectacle XR multijoueur. Des dizaines de spectateurs partagent le même monde virtuel dans le même espace, déployés à partir de flight cases prêtes à partir.

Les flight cases du Large Field Theater
↘ Matériel

Des flight cases précâblées

Serveur, réseau, recharge et gestion des casques par emplacement. Modulaire par kits de 15 casques. Casques PICO 4 Ultra, standard OpenXR.

↘ Logiciel

Une régie dans le navigateur

Opérations, flotte, calibration en réalité mixte et supervision depuis une interface web locale. Deux shows en parallèle sur le même matériel.

↘ Création

Un SDK pour les créateurs

Plugin Unity, gestion des groupes, avatars et synchronisation. Canterville et Gaijin sont nos premières productions sur la plateforme.

02 — ⌜life

LIFE mocap.

Live Interactive Full Embodiment. Le corps, le visage, les mains et la voix d’un ou plusieurs interprètes, nettoyés et restitués en direct dans Unreal Engine. Développée avec Dark Euphoria.

Rig double dans Unreal — personnage de Canterville
Latence moyenne
73 ms
Interprètes
3 validés, 10 visés
LIFE Studio
Arcueil, OptiTrack
LIFE Mobile
rack 12U, monté en 45 min
Soutien
France 2030
↘Découvrir LIFE

03 — ⌜morph↗IA

morphIA.

Des personnages qui écoutent, comprennent et répondent. morphIA est notre agent conversationnel vocal, intégré au moteur XR : le public dialogue avec des personnages virtuels expressifs, voix naturelle, lipsync et gestuelle synchronisés.

Recherches de personnages pour Canterville
Personnages de Canterville
Voix
écoute, réponse, lipsync, gestuelle
Public
plusieurs visiteurs à la fois
Fonctionnement
sur place, sans internet
Intégration
SDK Unity open source, LFT
Garde-fous
modération en temps réel

Morphée, dans les Métamorphoses d’Ovide, prend forme humaine pour guider les hommes dans leurs rêves. morphIA fait de même : un personnage qui accueille, raconte, répond et s’adapte à chacun, plutôt qu’un simple PNJ.

Déjà en scène

Kephri

Dans l’exposition immersive Toutânkhamon, le scarabée Kephri accompagne les visiteurs. Il raconte l’histoire du pharaon, la resitue dans l’Égypte antique, amuse par son affectation, émeut par sa nostalgie, et répond à chacun.

Victor Hugo

Parlons littérature avec Victor Hugo : l’avatar de l’écrivain accueille le public dans sa maison et dans son œuvre, le guide, répond à ses questions et réagit à ses gestes.

↘ 04 — En laboratoire

Ce qui arrive.

Les modules que nous développons avec nos partenaires, pour nos productions et pour la plateforme.

  • LFT

    Syncspace

    Le repérage virtuel des lieux : l’espace modélisé en 3D, visité à distance, le spectacle placé avant d’arriver.

  • LFT × Olfy

    Immersion olfactive

    Trois à cinq senteurs calées sur la timeline du spectacle, pour chaque spectateur.

  • LFT × Thales · SACD

    Sécurité et droits

    Analytics sécurisés avec Thales, royalties des auteurs tracées avec la SACD.

  • LIFE

    Auto-Rig

    Un rig humanoïde en un clic depuis n’importe quel modèle 3D : 70 % de temps de préparation en moins.

  • LIFE

    Spatial Relationship Engine

    Regards, distances et zones d’interaction entre plusieurs interprètes, en temps réel.

  • LIFE

    Double rig Unreal ⇄ Maya

    Une couche de données pure et une couche de retouche, synchronisées dans les deux sens.

↘ 05 — Recherche

Avec la recherche.

Nos plateaux servent de terrain à des travaux scientifiques menés avec de grandes écoles. Atelier Daruma est mécène de l’Institut des Transformations Numériques de Mines Paris – PSL.

Projet de recherche · Mines Paris – PSL · 2025

Mareva : assignation d’espaces physiques et optimisation des trajectoires du public dans une expérience immersive multijoueur

Salomé Gobbi, Juan Pablo Duque Escobar1

1 Mines Paris – PSL · Sous la direction d’Alexis Paljic, professeur, Centre de robotique, Mines Paris – PSL · Projet financé par Atelier Daruma

Abstract

Dans le Large Field Theater, une centaine de spectateurs équipés de casques évoluent en même temps dans un même espace physique, tout en suivant une histoire linéaire répartie dans plusieurs salles virtuelles. Ce travail propose un outil de gestion intelligente des trajectoires de la flotte de casques. Le plateau est modélisé comme un graphe entièrement connecté de sous-salles ; chaque salle porte une fonction de population dans le temps, et le coût d’une trajectoire est l’intégrale de l’occupation des salles traversées. Après avoir comparé les algorithmes de plus court chemin (Dijkstra, A*) et d’affectation (hongrois, Hopcroft-Karp), inadaptés à des poids variables dans le temps, les auteurs retiennent une recherche par permutations, optimisée par une représentation nodale qui évite les calculs répétés, et produisent un graphe biparti d’affectation à chaque instant. Testé sur quinze groupes et dix sous-salles, le modèle équilibre l’occupation de l’espace ; des outils de visualisation tracent la population de chaque salle et animent les trajectoires des groupes.

Mots-clés — spectateurs multijoueurs · assignation d’espace · optimisation combinatoire · théorie des graphes · réalité virtuelle collective

↗Nous demander le PDF complet
Fig. 1 — Formalisation : le plateau devient un graphe entièrement connecté ; le poids d’une arête vers une salle est l’intégrale de sa population, et le coût d’un trajet la somme des poids traversés
Fig. 1 — Formalisation : le plateau devient un graphe entièrement connecté ; le poids d’une arête vers une salle est l’intégrale de sa population, et le coût d’un trajet la somme des poids traversés
Fig. 2 — À chaque instant t, un graphe biparti relie les groupes aux sous-salles libres
Fig. 2 — À chaque instant t, un graphe biparti relie les groupes aux sous-salles libres
Fig. 3 — Chaque groupe reçoit une sous-salle physique libre pour la salle virtuelle qu’il traverse, en répartissant l’usage du plateau
Fig. 3 — Chaque groupe reçoit une sous-salle physique libre pour la salle virtuelle qu’il traverse, en répartissant l’usage du plateau
Fig. 4 — L’algorithme retenu : une recherche par permutations, qui conserve l’affectation de coût minimal
Fig. 4 — L’algorithme retenu : une recherche par permutations, qui conserve l’affectation de coût minimal
Fig. 5 — Simulation des auteurs : trajectoires des groupes entre les dix sous-salles (mode 0)
Fig. 6 — Simulation des auteurs : variante d’affectation (mode 1)
Fig. 7 — Résultats : fonctions de population des neuf sous-salles sur la durée de l’expérience (test à quinze groupes)
Fig. 7 — Résultats : fonctions de population des neuf sous-salles sur la durée de l’expérience (test à quinze groupes)
↘ Propriété intellectuelle

PCT/FR2025/000021

Brevet international du Large Field Theater, priorité du 20 février 2025.

  • LFT®Marque déposée
  • LIFE™Marque
  • morphIATechnologie propriétaire
↘ Le brevet en bref

Système multimédia de réalité virtuelle ou augmentée transportable.

L’invention protège le cœur du Large Field Theater : une flotte de casques, un conteneur de rangement roulant qui les recharge et les relie à son électronique, et une unité de calcul en flight case. Une fois sur place, cette unité déploie son propre réseau sans fil, numérise l’espace, génère à partir de ce relevé l’environnement de jeu, puis y connecte et synchronise tous les casques. Aucune infrastructure fixe : le théâtre tient dans deux caisses.

  1. 1Système transportable
  2. 2Unité de calcul (flight case, écrans, serveurs)
  3. 3Conteneur de rangement à roulettes
  4. 8Casques de réalité virtuelle
  5. 9Module électronique et alimentation
Fig. 1 du brevet : vue d’ensemble du système transportable
Fig. 1 — vue d’ensemble
Fig. 2 du brevet : unité de calcul
Fig. 2 — unité de calcul
Fig. 3 du brevet : conteneur de casques
Fig. 3 — conteneur de casques
↘ Soutiens
  • France 2030
  • Bpifrance
  • Banque des Territoires
  • CNC
  • Creative Europe MEDIA
↘ Partenaires
  • Mines Paris – PSL
  • Matts Digital
  • PICO
  • Dark Euphoria
  • Thales
  • Olfy
  • SACD

Membre LEXRA