Des flight cases précâblées
Serveur, réseau, recharge et gestion des casques par emplacement. Modulaire par kits de 15 casques. Casques PICO 4 Ultra, standard OpenXR.

Nés de nos productions, ouverts aux autres créateurs : le spectacle XR pour cent personnes, la capture du corps en direct et des personnages qui dialoguent avec le public.
01 — ⌜lft
La plateforme tout-en-un du spectacle XR multijoueur. Des dizaines de spectateurs partagent le même monde virtuel dans le même espace, déployés à partir de flight cases prêtes à partir.
Serveur, réseau, recharge et gestion des casques par emplacement. Modulaire par kits de 15 casques. Casques PICO 4 Ultra, standard OpenXR.

Opérations, flotte, calibration en réalité mixte et supervision depuis une interface web locale. Deux shows en parallèle sur le même matériel.

Plugin Unity, gestion des groupes, avatars et synchronisation. Canterville et Gaijin sont nos premières productions sur la plateforme.

LFT Mini
3 à 15 casques, en bagage cabine.
Distribution mondiale
02 — ⌜life
Live Interactive Full Embodiment. Le corps, le visage, les mains et la voix d’un ou plusieurs interprètes, nettoyés et restitués en direct dans Unreal Engine. Développée avec Dark Euphoria.




03 — ⌜morph↗IA
Des personnages qui écoutent, comprennent et répondent. morphIA est notre agent conversationnel vocal, intégré au moteur XR : le public dialogue avec des personnages virtuels expressifs, voix naturelle, lipsync et gestuelle synchronisés.
Morphée, dans les Métamorphoses d’Ovide, prend forme humaine pour guider les hommes dans leurs rêves. morphIA fait de même : un personnage qui accueille, raconte, répond et s’adapte à chacun, plutôt qu’un simple PNJ.
Déjà en scène
Dans l’exposition immersive Toutânkhamon, le scarabée Kephri accompagne les visiteurs. Il raconte l’histoire du pharaon, la resitue dans l’Égypte antique, amuse par son affectation, émeut par sa nostalgie, et répond à chacun.
Parlons littérature avec Victor Hugo : l’avatar de l’écrivain accueille le public dans sa maison et dans son œuvre, le guide, répond à ses questions et réagit à ses gestes.
Un personnage historique ou un artiste qui adapte son discours à chaque visiteur.
L’installation parle et réagit : la contemplation devient dialogue.
Des contenus vocalisés, sans écran ni interface, pour tous les publics.
Avec le Large Field Theater, plusieurs visiteurs dialoguent dans le même espace.
Les modules que nous développons avec nos partenaires, pour nos productions et pour la plateforme.
Le repérage virtuel des lieux : l’espace modélisé en 3D, visité à distance, le spectacle placé avant d’arriver.
Trois à cinq senteurs calées sur la timeline du spectacle, pour chaque spectateur.
Analytics sécurisés avec Thales, royalties des auteurs tracées avec la SACD.
Un rig humanoïde en un clic depuis n’importe quel modèle 3D : 70 % de temps de préparation en moins.
Regards, distances et zones d’interaction entre plusieurs interprètes, en temps réel.
Une couche de données pure et une couche de retouche, synchronisées dans les deux sens.
Nos plateaux servent de terrain à des travaux scientifiques menés avec de grandes écoles. Atelier Daruma est mécène de l’Institut des Transformations Numériques de Mines Paris – PSL.
Projet de recherche · Mines Paris – PSL · 2025 1 Mines Paris – PSL · Sous la direction d’Alexis Paljic, professeur, Centre de robotique, Mines Paris – PSL · Projet financé par Atelier Daruma
Abstract
Dans le Large Field Theater, une centaine de spectateurs équipés de casques évoluent en même temps dans un même espace physique, tout en suivant une histoire linéaire répartie dans plusieurs salles virtuelles. Ce travail propose un outil de gestion intelligente des trajectoires de la flotte de casques. Le plateau est modélisé comme un graphe entièrement connecté de sous-salles ; chaque salle porte une fonction de population dans le temps, et le coût d’une trajectoire est l’intégrale de l’occupation des salles traversées. Après avoir comparé les algorithmes de plus court chemin (Dijkstra, A*) et d’affectation (hongrois, Hopcroft-Karp), inadaptés à des poids variables dans le temps, les auteurs retiennent une recherche par permutations, optimisée par une représentation nodale qui évite les calculs répétés, et produisent un graphe biparti d’affectation à chaque instant. Testé sur quinze groupes et dix sous-salles, le modèle équilibre l’occupation de l’espace ; des outils de visualisation tracent la population de chaque salle et animent les trajectoires des groupes.
Mots-clés — spectateurs multijoueurs · assignation d’espace · optimisation combinatoire · théorie des graphes · réalité virtuelle collective
PCT/FR2025/000021
Brevet international du Large Field Theater, priorité du 20 février 2025.
L’invention protège le cœur du Large Field Theater : une flotte de casques, un conteneur de rangement roulant qui les recharge et les relie à son électronique, et une unité de calcul en flight case. Une fois sur place, cette unité déploie son propre réseau sans fil, numérise l’espace, génère à partir de ce relevé l’environnement de jeu, puis y connecte et synchronise tous les casques. Aucune infrastructure fixe : le théâtre tient dans deux caisses.









Membre LEXRA