↘ Pour les musées et les lieux culturels
Les collections, à vivre ensemble.
Nous concevons, fabriquons et faisons fonctionner des expériences immersives pour les musées et les sites patrimoniaux : zones de réalité virtuelle collective, contenus pour salles de projection, guides virtuels. L’exigence de nos œuvres primées, avec notre propre technologie.
- 3Emmy Awards pour nos contenus
- 15 → 100+visiteurs dans le même monde virtuel, à chaque séance
- 0infrastructure fixe : ni marqueurs, ni internet
- 1seul interlocuteur, du récit au matériel
Un seul studio, du récit à l’ouverture.
La plupart des projets muséaux réunissent un studio de contenu, un intégrateur et un fournisseur de matériel. Chez nous, ce sont les mêmes équipes : moins d’interfaces, un seul responsable, et un contenu pensé pour la technologie qui le montre.
Zones de réalité virtuelle (LBVR)
Des groupes de visiteurs traversent ensemble le même monde virtuel, sur notre propre plateforme, le Large Field Theater. Installée depuis des flight cases, pilotée depuis une seule console, adaptable sur place à la forme de la salle.
Salles de projection et contenus 360°
Des mondes en temps réel et du mapping vidéo pour les salles immersives, conçus avec l’expérience VR : une seule histoire, du hall à la dernière salle.
Des personnages qui parlent aux visiteurs
Avec morphIA, un guide virtuel écoute, répond et raconte, à plusieurs visiteurs à la fois. Déjà en scène : Kephri, le scarabée de l’exposition Toutânkhamon, et Victor Hugo.
Scénographie et installation
Décors, mobilier et matériel fabriqués dans notre atelier d’Arcueil, puis installés et calibrés par l’équipe qui a conçu l’expérience.

Muséum national d’Histoire naturelle · 2024
Le Parlement des Vivants ↘
Un parcours immersif dans les Grandes Serres du Jardin des Plantes, écrit sous le regard du comité scientifique du Muséum.

Large Field Theater · 2026
The Ghost of Canterville ↘
Jusqu’à cent spectateurs dans le même monde animé : notre production phare pour la réalité virtuelle collective.

Chanel · Mostra de Venise 2022
Rencontre(s) ↘
Le patrimoine d’une maison raconté de l’intérieur : la naissance du N°5, par la voix de Marion Cotillard.

morphIA
Kephri et Victor Hugo ↘
Des figures historiques et des guides qui accueillent le public, le guident et répondent à ses questions.
Cinq étapes, une même équipe.
- 01
Dialogue avec les conservateurs
La collection, les publics, la justesse historique : le récit part de vos objets et de vos équipes.
- 02
Concept et prototype
Écriture, direction artistique et prototype jouable, pour décider sur pièce.
- 03
Production
Unreal Engine 5 et Unity, animation, motion capture dans notre studio, versions en plusieurs langues.
- 04
Installation
Scénographie, matériel, calibration et tests avec le public.
- 05
Exploitation
Formation de vos équipes, suivi des casques, maintenance et mises à jour du contenu.
Un nouvel espace, une nouvelle salle, un nouveau parcours ?
Nous répondons aux consultations et aux appels d’offres, en France et à l’international. Écrivez-nous : vous parlerez directement à l’équipe de création.