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↘ LIFE : motion capture live, soutenu par France 2030, par Atelier Daruma × Dark Euphoria: live motion capture, supported by France 2030, by Atelier Daruma × Dark Euphoria

Live
Motion
Capture

La performance,
incarnée en direct.
Live performance,
fully embodied.

LIFE capte le corps, le visage, les mains et la voix d'un ou plusieurs interprètes, nettoie les données et les restitue en temps réel dans Unreal Engine. Une chaîne complète pensée pour les plateaux du spectacle vivant.

LIFE captures body, face, hands and voice from one or several performers, cleans the data and streams it in real time into Unreal Engine. A complete chain built for live performance venues.

↘ LatenceLatency
73ms
en moyenne, de la capture à l'écran
on average, from capture to screen
↘ FluxStreams
4
corps, visage, mains, voix, synchronisés
body, face, hands, voice, in sync
↘ PrécisionAccuracy
0,2mm
au marqueur, sur le plateau LIFE Studio
per marker, on the LIFE Studio stage
↘ InterprètesPerformers
3 → 10
3 validés en simultané, 10 en ligne de mire
3 validated at once, 10 in sight
↘ Démo LIFE, Spectacle Vivant Scènes Numériques, Avignon 2024 · © Dark EuphoriaLIFE demo, Spectacle Vivant Scènes Numériques, Avignon 2024 · © Dark Euphoria
⌜ LIFE en vidéoLIFE on video

Ceux qui l’ont essayé
en parlent.
Those who tried it
tell the story.

Octobre 2025, Château Éphémère : une journée de lab avec les chorégraphes de l’incubateur Danse & Technologie de la Fabrique de la Danse. Le film de la journée, avec leurs témoignages.October 2025, Château Éphémère: a one-day lab with the choreographers of La Fabrique de la Danse’s Dance & Technology incubator. The film of the day, with their testimonies.

LIFE au Château ÉphémèreLIFE at Château Éphémère3 min · avec Sandra Français (chorégraphe), Alexandre Legay (La Fabrique de la Danse), Vincent Merlet (Château Éphémère) et Richard Vogeli (Atelier Daruma) · film : Dark Euphoria3 min · with Sandra Français (choreographer), Alexandre Legay (La Fabrique de la Danse), Vincent Merlet (Château Éphémère) and Richard Vogeli (Atelier Daruma) · film: Dark Euphoria
Chaillot Augmenté × TMNlabStudio Béjart, Chaillot · février 2025 · 1 minStudio Béjart, Chaillot · February 2025 · 1 min
Spectacle Vivant, Scènes NumériquesGrenier à Sel, Avignon · juillet 2024Grenier à Sel, Avignon · July 2024
⌜ À qui s’adresse LIFEWho LIFE is for

Cinq façons
de s’en emparer.
Five ways
to make it yours.

01

Artistes indépendantsIndependent artists

Chorégraphes, interprètes, performeurs : essayez la capture sur une journée de lab, sans équipe technique à constituer.Choreographers, performers, artists: try capture during a one-day lab, with no technical team to assemble.

Labs · résidencesLabs · residencies
02

CompagniesCompanies

Faites entrer un double numérique dans votre création, puis emmenez-le en tournée avec LIFE Mobile.Bring a digital double into your piece, then take it on tour with LIFE Mobile.

Création · tournéeCreation · touring
03

Studios de créationCreative studios

Animation, jeu vidéo, XR : récupérez des données propres, brutes et nettoyées, prêtes pour Unreal et Maya.Animation, games, XR: get clean data back, raw and cleaned, ready for Unreal and Maya.

Tournage · donnéesShoots · data
04

Théâtres et lieuxTheatres and venues

Accueillez la capture dans vos murs : une fiche technique claire, une demi-journée de montage, une prise de courant.Host capture within your walls: a clear technical rider, half a day to set up, one power socket.

Accueil · programmationHosting · programming
05

MarquesBrands

Lancements, défilés, événements : un avatar qui bouge en direct avec votre égérie ou vos interprètes.Launches, shows, events: an avatar moving live with your ambassador or your performers.

Événements · contenusEvents · content
↘ Exemples de spectaclesShow examples

Ce que LIFE
met en scène.
What LIFE
puts on stage.

En temps réel sur scène ou enregistrée pour la fiction et l'animation, la même chaîne sert des écritures très différentes, et s'ouvre à vos propres outils.

Live on stage or recorded for fiction and animation, the same chain serves very different kinds of work, and opens up to your own tools.

Une danseuse en combinaison de capture sur scène, ses avatars projetés sur deux écrans, le public au premier planCAM 01 · Avignon05.07.24
↘ Temps réel · Danse augmentéeReal time · Augmented dance

L'interprète danse, ses doubles dansent avec elle.The performer dances, her doubles dance with her.

Sous les caméras OptiTrack, Irina Bashuk anime en direct plusieurs avatars projetés de part et d'autre du plateau.

Under OptiTrack cameras, Irina Bashuk drives several avatars live, projected on both sides of the stage.

Vue plongeante sur une performeuse en combinaison à marqueurs dans un carré de lumière bleueCAM 02 · Chaillot13.02.25
↘ Temps réel · Plateau de démonstrationReal time · Demo stage

Un carré de lumière, un corps, trois avatars.A square of light, one body, three avatars.

À Chaillot, Isabel Le Cras de la Cie Voix a porté la combinaison devant plus de 200 professionnels.

At Chaillot, Isabel Le Cras of Cie Voix wore the suit in front of more than 200 professionals.

Performeuse assise en combinaison à marqueurs avec caméra faciale sur casque, dans un studio bleuCAM 03 · Studio
↘ Enregistré · Performance complèteRecorded · Full performance

Le jeu d'acteur, jusqu'au regard.Acting, down to the gaze.

Corps, visage et doigts captés ensemble pour le théâtre, la fiction et les avatars parlants.

Body, face and fingers captured together for theatre, fiction and talking avatars.

Illustration : une jeune femme de dos devant un portail ouvert sur une brume verteCanterville
↘ Enregistré · Fiction & animationRecorded · Fiction & animation

Du plateau au film d'animation.From stage to animated film.

Le pipeline LIFE sert aussi nos propres productions, comme Canterville, en cours de production.

The LIFE pipeline also serves our own productions, such as Canterville, now in production.

Trois avatars réalistes en chemise rouge qui dansent sur fond noirUE5 · MetaHuman
↘ Modulaire · Avatars et outils tiersModular · Third-party avatars and tools

Vos personnages, nos flux.Your characters, our streams.

Modulaire et évolutif : LIFE pilote des MetaHuman ou vos propres avatars, et s'intègre aux outils de capture tiers. Ici, trois danseurs numériques, une seule session.

Modular and scalable: LIFE drives MetaHumans or your own avatars and plugs into third-party capture tools. Here, three digital dancers, one session.

↘ Essayez la captureTry the capture

Trois interprètes,
un seul flux.
Three performers,
one single stream.

Live · capture en coursLive · capturing
LatenceLatency
73ms
LIFE Data Hub · OSC / UDP / LiveLink
Volume 8 × 6 × 3 m
0 marqueursmarkers · 60 fps
CLEAN · DOUBLE RIG
ÉtapesSteps
InterprètesPerformers
↘ Dans Unreal EngineInside Unreal Engine

L'interface
de nos plateaux.
The interface
of our stages.

LIFE vit dans Unreal Engine 5 et dans Maya. Parcourez les onglets : rig double en action, avatars MetaHuman, aller-retour Maya et outil Auto-Rig, tels qu'ils tournent au studio.

LIFE lives inside Unreal Engine 5 and Maya. Browse the tabs: dual rig in action, MetaHuman avatars, Maya round-trip and the Auto-Rig tool, as they run in the studio.

FileEditWindowToolsBuildHelpLIFE_Stage — Unreal Editor 5.3
PerspectiveLit● LIFE Stream
LiveLink sourceSubjectStatusImages reçuesFrames received
OptiTrack Motive 3.5Body_P01–P03Live0
LiveLink Face · iPhoneFace_P01Live0
Manus Metagloves ProHands_P01Live0
Audio HFVoice_P01Live—
↘ Comment ça marcheHow it works

Quatre flux, une seule
performance.
Four streams, one single
performance.

Quatre briques logicielles propriétaires. Chaque source est une entité indépendante : on la remplace ou on la combine sans toucher au reste. Cliquez sur un module.

Four proprietary software modules. Each source is independent: swap or combine it without touching the rest. Click a module.

Sources
01
02
03
SortiesOutputs
↘ Mesuré au laboratoireMeasured in the lab
73ms

Sous le seuil de perception. Le public voit l'avatar bouger en même temps que l'interprète.

Below the threshold of perception. The audience sees the avatar move with the performer.

± 6 msécart typestandard deviation
< 95 mspics mesurésmeasured peaks
≤ 12 msentre corps, mains et visagebetween body, hands and face
90+ minde stabilité continueof continuous stability
↘ Latence capture → écranCapture → screen latencyDernièreLast 73 ms
↘ Deux déclinaisonsTwo formats

Au studio,
ou partout ailleurs.
In the studio,
or anywhere else.

Le plateau de capture LIFE Studio, deux interprètes en combinaisonLIFE Studio

LIFE Studio

Arcueil · Grand Paris

PlateauStage 57 rue de la Convention, 94110 Arcueil
BureauxOffices 3 place André Malraux, Palais Royal, Paris

Un plateau de capture fixe, calibré et documenté, pour les résidences, les tournages et les sessions longues. Il sert aussi de showroom.

A fixed, calibrated and documented capture stage for residencies, shoots and long sessions. It doubles as a showroom.

Volume de captureCapture volume
8 × 6 × 3 m
PrécisionAccuracy
< 0,2 mm
CamérasCameras
OptiTrack Prime 13 / 17W
StockageStorage
NAS RAID 10 · 64 To
RéseauNetwork
double couche 1 Gb/sdual-layer 1 Gb/s
Un interprète en combinaison sous les caméras OptiTrack, sur le plateau d’Arcueil
Le plateau d’Arcueil, sous les caméras OptiTrackThe Arcueil stage, under the OptiTrack cameras
Valise de caméras OptiTrack du kit LIFE MobileLIFE Mobile

LIFE Mobile

En tournéeOn tour

Le plateau de capture qui voyage : cinq valises et un rack 3U précâblé, pour équiper trois interprètes dans le lieu d'accueil. Corps, mains, visage et regard.

The capture stage that travels: five cases and a pre-wired 3U rack, to equip three performers in the host venue. Body, hands, face and gaze.

Format
5 valises + rack 3U5 cases + 3U rack
CamérasCameras
8 × OptiTrack Prime 17W
Zone utile viséeTarget working area
6 × 6 m
AlimentationPower
secteur, 2 500 W annoncésmains, 2,500 W stated
Découvrir LIFE MobileDiscover LIFE Mobile ↘
⌜ LIFE Mobile · innovationinnovation

Un studio de capture,
dans cinq valises.
A capture studio,
in five cases.

LIFE Mobile emmène le plateau de motion capture là où le spectacle se joue : cinq valises, un rack précâblé, une prise de courant. Le kit équipe trois interprètes, corps, mains, visage et regard.LIFE Mobile takes the motion capture stage to where the show happens: five cases, a pre-wired rack, one power socket. The kit equips three performers: body, hands, face and gaze.

5valises NANUK 935NANUK 935 cases
1rack 3U précâblépre-wired 3U rack
8caméras OptiTrack Prime 17WOptiTrack Prime 17W cameras
3interprètes équipésperformers equipped
↘ Dans les valisesInside the cases

Le kit se compose à la demande : tenues, gants et supports faciaux supplémentaires, caméras en plus si le plateau comporte du mobilier ou du décor. Au-delà de trois interprètes, l’extension demande un équipement adapté et un essai dans le volume choisi.The kit is composed on request: extra suits, gloves and face mounts, more cameras if the stage has furniture or set pieces. Beyond three performers, the extension needs suitable equipment and a test in the chosen volume.

NANUK 935

CamérasCameras

8 caméras OptiTrack Prime 17W, équerre CS-400 et baguette CW-500.8 OptiTrack Prime 17W cameras, CS-400 square and CW-500 wand.

NANUK 935

MainsHands

3 paires de gants MANUS, accessoires de liaison et chargeurs.3 pairs of MANUS gloves, link accessories and chargers.

NANUK 935

CorpsBody

3 tenues S, M et L (ou au choix) et marqueurs réfléchissants de réserve.3 suits S, M and L (or your choice) and spare reflective markers.

NANUK 935

VisagesFaces

3 supports de tête et 3 iPhone, avec fixations et chargeurs.3 head mounts and 3 iPhones, with mounts and chargers.

NANUK 935

RéseauNetwork

Câbles RJ45 adaptés aux distances du site et systèmes d’accroche des caméras.RJ45 cables sized for the site and camera rigging hardware.

Rack 3U Broadcast

InformatiqueComputing

2 ordinateurs Windows en châssis 3U, switch PoE, routeur et Wi-Fi, précâblés. Environ 50 kg, sur roulettes.2 Windows computers in 3U chassis, PoE switch, router and Wi-Fi, pre-wired. About 50 kg, on casters.

⌜ Fiche d’aide au déploiementDeployment guide

Ce que nous envoyons
avant de venir.
What we send
before we arrive.

Chaque projet se prépare des deux côtés : la fiche technique pour le lieu d’accueil, et le chemin à suivre pour les équipes qui construisent leurs avatars avec LIFE.Every project is prepared on both sides: the technical rider for the host venue, and the path to follow for teams building their avatars with LIFE.

6 × 6 mZone utile viséeTarget working areaà valider après calibrationvalidated after calibration
10 × 10 mEmprise recommandéeRecommended footprintrack et opérateur hors trajectoiresrack and operator clear of paths
≥ 3 mHauteur ou accrochesHeight or rigging pointsrails de plafond ou grille stableceiling rails or stable grid
2 500 WSecteurMains powerenveloppe annoncée, à vérifier avec le lieustated envelope, to check with the venue
2 pers.Montage et démontageSet-up and strikerack d’environ 50 kgrack of about 50 kg
½ journéeMontage et calibrationSet-up and calibration+ ½ journée à la première utilisation+ ½ day on first use
↘ Implantation type, vue de dessusTypical layout, top view C1C2C3C4C5C6C7C8 Rack 6 × 6 m10 × 10 m

C1 à C4 : positions hautes, dans les anglesC1 to C4: high positions, in the corners
C5 à C8 : positions intermédiaires, plus basC5 to C8: intermediate positions, lower
Au moins deux caméras doivent voir chaque marqueur.At least two cameras must see each marker.

↘ À préparer par le lieuFor the venue to prepare 0/8
↘ Le déroulé, en cinq tempsThe run, in five stages
ICaméras et rackCameras and rack
  1. Quatre caméras hautes dans les angles (C1 à C4), quatre intermédiaires plus bas (C5 à C8), orientées vers le centre.Four high cameras in the corners (C1 to C4), four lower intermediate ones (C5 to C8), aimed at the centre.
  2. Un câble RJ45 par caméra jusqu’au port PoE repéré. Les caméras ne se branchent pas en chaîne.One RJ45 cable per camera to its labelled PoE port. Cameras are not daisy-chained.
  3. Le rack est précâblé : on le pose sur une table, on dégage l’arrière, on branche le courant.The rack is pre-wired: place it on a table, clear the rear, plug in the power.
IICalibration sous MotiveCalibration in Motive
  1. Vérifier chaque vue de caméra, retirer ou couvrir les objets réfléchissants.Check each camera view, remove or cover reflective objects.
  2. Balayer le volume avec la baguette CW-500, à plusieurs hauteurs, jusqu’aux limites et près du sol.Sweep the volume with the CW-500 wand at several heights, to the edges and near the floor.
  3. Poser l’équerre CS-400 pour définir le sol et l’origine, sauvegarder, puis tester le centre et les bords.Lay the CS-400 square to set floor and origin, save, then test the centre and the edges.
IIIPréparation des interprètesPreparing the performers
  1. Tenue à la bonne taille, marqueurs posés selon le modèle de squelette, puis pose de calibration.Right-size suit, markers placed following the skeleton model, then calibration pose.
  2. Gants MANUS : une paire par interprète, calibration guidée, vérification de chaque doigt.MANUS gloves: one pair per performer, guided calibration, check each finger.
  3. Visage et regard : iPhone sur support de tête, Live Link Face vers la station Unreal.Face and gaze: iPhone on a head mount, Live Link Face to the Unreal station.
IVConduite de la captureRunning the capture
  1. Choisir le layout selon le nombre de personnes, affecter corps, mains et visage à chaque avatar.Pick the layout for the number of people, assign body, hands and face to each avatar.
  2. Tester chaque personne séparément, puis les mouvements collectifs et les croisements.Test each person separately, then group movement and crossings.
  3. Enregistrer, relire, puis copier les données sur une destination distincte.Record, replay, then copy the data to a separate destination.
VArrêt et rangementShutdown and pack-down
  1. Attendre la fin d’écriture, vérifier les fichiers et leur copie.Wait for writing to finish, check the files and their copy.
  2. Arrêter proprement les deux stations, puis couper l’alimentation du rack et le PoE.Shut both stations down cleanly, then cut rack power and PoE.
  3. À deux, déposer les caméras et ranger chaque élément dans son logement. Démontage en moins d’une demi-journée.With two people, take the cameras down and return each item to its slot. Strike in under half a day.
↘ En cas d’incidentIf something goes wrong
Perte de suiviTracking loss

Vérifier marqueurs, occultation et couverture. Recalibrer la personne ; refaire la calibration du volume si une caméra a bougé.Check markers, occlusion and coverage. Recalibrate the person; redo volume calibration if a camera has moved.

Gants déconnectésGloves disconnected

Contrôler la charge, la liaison et l’identité dans MANUS. Reconnecter, recalibrer, tester sur le bon avatar.Check charge, link and identity in MANUS. Reconnect, recalibrate, test on the right avatar.

Visage interrompuFace interrupted

Contrôler l’iPhone, le Wi-Fi, la cible et le nom du sujet. Vérifier une expression avant de reprendre.Check the iPhone, Wi-Fi, target and subject name. Check an expression before resuming.

Réseau ou logicielNetwork or software

Suspendre la prise, noter l’incident, préserver les fichiers écrits. Après redémarrage, vérifier les flux et une prise test.Pause the take, log the incident, preserve written files. After restart, check the streams and a test take.

↘ Vous apportezYou bring
  • Vos personnages modélisés, ou un brief pour notre département 3DYour modelled characters, or a brief for our 3D department
  • Un projet Unreal Engine 5An Unreal Engine 5 project
  • Vos intentions de mouvement : ce que l’avatar doit pouvoir faireYour movement intentions: what the avatar must be able to do
↘ LIFE fournitLIFE provides
  • Le double squelette et les contrôleurs, préparés par Auto-RigThe dual skeleton and controllers, prepared by Auto-Rig
  • Les blueprints d’enregistrement et de nettoyageThe recording and cleaning blueprints
  • Les échanges Unreal et Maya, assurés par BridgeUnreal and Maya exchange, handled by Bridge
↘ Vous repartez avecYou leave with
  • Les données brutes et nettoyées, avec les métadonnées de sessionRaw and cleaned data, with session metadata
  • Les personnages riggés pour Unreal et MayaCharacters rigged for Unreal and Maya
  • L’audio de la séanceThe session audio
↘ Le pipeline, en huit étapesThe pipeline, in eight steps
01 · Auto-Rig · Daruma Rigging Tool

Préparer l’avatarPrepare the avatar

Chaque personnage porte deux squelettes : le squelette Motive en T-pose, non skinné, qui reçoit les données brutes, et le squelette Daruma, skinné, prêt pour l’animation.Each character carries two skeletons: the unskinned Motive skeleton in T-pose, which receives the raw data, and the skinned Daruma skeleton, ready for animation.

02 · Control Rig · Unreal Engine 5

Ajouter les contrôleursAdd the controllers

Le Control Rig Daruma place des contrôleurs sur le corps, les mains et le visage. Ce sont eux qui serviront à corriger le mouvement.The Daruma Control Rig places controllers on body, hands and face. They are what will be used to correct the movement.

03 · Live Link · OptiTrack Source

Connecter Motive à UnrealConnect Motive to Unreal

Motive diffuse les squelettes, Unreal les reçoit par Live Link. Sur deux machines, même réseau et transmission en unicast.Motive streams the skeletons, Unreal receives them over Live Link. On two machines: same network, unicast transmission.

04 · Backward Solve

Du brut aux contrôleursFrom raw data to controllers

Backward Solve : les données du squelette Motive sont d’abord reportées sur les contrôleurs, en conservant l’écart mesuré en T-pose.Backward Solve: data from the Motive skeleton is first applied to the controllers, preserving the offset measured in T-pose.

05 · Forward Solve · IK_Toggle

Des contrôleurs à l’avatarFrom controllers to avatar

Forward Solve : les contrôleurs animent le squelette Daruma. Jambes en IK, pieds maintenus au sol, bras en IK ou FK au choix.Forward Solve: the controllers drive the Daruma skeleton. Legs in IK, feet held on the ground, arms in IK or FK as needed.

06 · Recording Animation Blueprint

Brut ou nettoyé, en directRaw or cleaned, live

Le Recording Animation Blueprint a deux branches : Raw Data, sans correction, et Rig Clean, nettoyée en temps réel par le Control Rig avec le visage Live Link.The Recording Animation Blueprint has two branches: Raw Data, uncorrected, and Rig Clean, cleaned in real time by the Control Rig with the Live Link face.

07 · Take Recorder · Sequencer

EnregistrerRecord

Take Recorder enregistre la séquence dans Cinematics : données brutes du squelette Motive et données nettoyées du squelette Daruma, dans la même prise.Take Recorder saves the sequence to Cinematics: raw data from the Motive skeleton and cleaned data from the Daruma skeleton, in the same take.

08 · Bake to Control Rig

Retoucher après coupRefine afterwards

Bake to Control Rig : l’animation enregistrée revient sur les contrôleurs, image par image, pour être retouchée et filtrée par un animateur.Bake to Control Rig: the recorded animation returns to the controllers, frame by frame, to be refined and filtered by an animator.

Captures tirées de la documentation interne de LIFE, sur le personnage de Virginia (The Ghost of Canterville). Les réglages exacts dépendent des versions livrées sur les stations.Screenshots from LIFE’s internal documentation, on the character Virginia (The Ghost of Canterville). Exact settings depend on the versions delivered on the stations.

⌜ Livre blancWhite paper

Danse et technologies,
un pas de deux.
Dance and technology,
a pas de deux.

Motion capture, avatars, scènes immersives : 218 pages bilingues d’articles, d’entretiens et de critiques d’œuvres sur ce que les technologies font à la danse. Avec Hiroaki Umeda, Orianne Vilmer, Carly Lave, Samuel Tétreault.Motion capture, avatars, immersive stages: 218 bilingual pages of articles, interviews and reviews on what technology does to dance. With Hiroaki Umeda, Orianne Vilmer, Carly Lave, Samuel Tétreault.

Réalisé par Atelier Daruma et Dark Euphoria dans le cadre de LIFE. Version de travail : quelques images et les dernières pages sont encore en cours de mise en page.Produced by Atelier Daruma and Dark Euphoria as part of LIFE. Working version: a few images and the last pages are still being laid out.

Ouvrir la liseuseOpen the reader ↘
↘ Ouvert par conceptionOpen by design

Branché sur les standards
de l'industrie.
Plugged into
industry standards.

↘ Formats & protocolesFormats & protocols
FBXUSDLiveLinkOSCJSONCSVNDIRTMPLIFE Stream

LIFE Stream, notre protocole maison, ajoute des métadonnées à LiveLink pour garder la trace de chaque prise, chaque interprète et chaque calibration.

LIFE Stream, our in-house protocol, adds metadata to LiveLink to track every take, performer and calibration.

↘ Capteurs & avatarsSensors & avatars
OptiTrackManusLiveLink FaceMetaHumanReady Player MeViconQualisysPerception Neuron

L'architecture accueille les prochaines générations de capteurs, y compris sans marqueurs, sans réécrire la chaîne.

The architecture welcomes future sensor generations, markerless included, without rewriting the chain.

↘ Auto-Rig
−70 %

de temps de préparation des personnages, des reprises d'animation trois fois plus rapides et 95 % d'erreurs de correspondance osseuse en moins.

character preparation time, animation retakes three times faster and 95% fewer bone-mapping errors.

↘ Responsabilité sociale & environnementaleSocial & environmental responsibility

Une technologie
sobre par conception.
Technology that is
frugal by design.

LIFE applique le principe européen « Do No Significant Harm » : ne pas causer de préjudice important à l'environnement. Concrètement, cela change nos achats, nos déplacements et la façon dont nous faisons durer le matériel.

LIFE applies the European “Do No Significant Harm” principle. In practice, it shapes how we buy, how we travel and how long we keep our equipment running.

JusteJustassezenough

Acheter ce qui sert, quand ça sertBuy what is needed, when it is needed

Nous différons les achats de matériel jusqu'à la validation des besoins réels. Nous avons ainsi évité d'acheter des systèmes vite dépassés par l'arrivée de la capture sans marqueurs.

We defer equipment purchases until real needs are validated. This spared us from buying systems quickly overtaken by markerless capture.

5 ansyrsminimumminimum

Faire durer le matérielMake equipment last

Des équipements modulaires et réparables, choisis pour durer au moins cinq ans. Le reconditionné est privilégié dès que la performance le permet.

Modular, repairable equipment chosen to last at least five years. Refurbished gear comes first whenever performance allows.

1 racksur la routeon the road

Déplacer moins, et moins longtempsTravel less, for less time

LIFE Mobile tient dans cinq valises et un rack, et s'installe dans le lieu d'accueil en une demi-journée. Moins de personnes sur la route, moins de jours d'essais sur place, moins d'énergie consommée.

LIFE Mobile fits in five cases and a rack, and sets up in the host venue in half a day. Fewer people on the road, fewer test days on site, less energy used.

↺fin de vieend of life

Sobriété numérique et fin de vie anticipéeDigital frugality and planned end of life

Un stockage local rationalisé, une calibration automatisée qui limite manipulations et consommation électrique, et des filières de recyclage et de reprise fournisseurs prévues dès l'achat. Un bilan carbone fait partie des livrables du projet.

Rationalised local storage, automated calibration that cuts handling and power use, and recycling and supplier take-back planned at purchase. A carbon assessment is one of the project's deliverables.

↘ TransmettreShare knowledge
5 chorégraphes formés depuis 2024choreographers trained since 2024

Former les artistes à la capture.Train artists in capture.

Formations de chorégraphes avec la Fabrique de la Danse, interventions à l'université, guides opérateurs et manuels rédigés pour que d'autres équipes s'emparent de l'outil.

Choreographer training with La Fabrique de la Danse, university talks, and operator guides written so other teams can take up the tool.

↘ Irriguer les territoiresReach every region

Pas seulement à Paris.Not just in Paris.

Démos et labs à Avignon, Montpellier et en Île-de-France, avec des lieux partenaires partout en France, pour que la motion capture ne reste pas réservée aux grands studios.

Demos and labs in Avignon, Montpellier and around Paris, with partner venues across France, so motion capture is not reserved for big studios.

↘ Rester ouvertStay open

Pas d'enfermement technologique.No technology lock-in.

Formats standards, capteurs interchangeables, données remises aux équipes. Ce que vous captez avec LIFE vous appartient et reste exploitable ailleurs.

Standard formats, interchangeable sensors, data handed back to teams. What you capture with LIFE is yours and stays usable elsewhere.

↘ Votre projetYour project

Du premier appel
au dernier fichier.
From the first call
to the last file.

01 · AvantBefore

On en parle.Let's talk.

Selon votre projet, nous proposons une méthode et un calendrier, du lieu au matériel. Fournissez vos assets 3D ou confiez un brief à notre département 3D.

Depending on your project, we suggest a method and a schedule, from venue to equipment. Bring your own 3D assets or brief our 3D department.

02 · PendantDuring

On opère avec vous.We operate with you.

Nos technologues créatifs, formés au pipeline LIFE, vous accompagnent de l'arrivée sur le plateau jusqu'à la dernière prise.

Our creative technologists, trained on the LIFE pipeline, support you from arrival on set to the final take.

03 · AprèsAfter

Vous gardez tout.You keep everything.

Nous vous remettons l'ensemble des données enregistrées, brutes et nettoyées, pour les retravailler à votre rythme.

We hand over all recorded data, raw and cleaned, so you can rework it at your own pace.

↘ Déjà sur scèneAlready on stage

Montré aux professionnels,
éprouvé sur le terrain.
Shown to professionals,
proven in the field.

2017
Alice, the VR Play

Alice, the VR Play

Avant LIFE · savoir-faire du studioBefore LIFE · studio know-how
↗ Voir l'œuvreSee the work

Théâtre en réalité mixte : des acteurs en motion capture temps réel jouent Lewis Carroll face au spectateur. Sélection Venice VR.

Mixed-reality theatre: actors in real-time motion capture perform Lewis Carroll in front of the viewer. Venice VR selection.

↘
2019
Doctor Who, The Runaway

Doctor Who, The Runaway

Avant LIFE · savoir-faire du studioBefore LIFE · studio know-how
↗ Voir l'œuvreSee the work

Motion capture des personnages du premier épisode interactif de Doctor Who, écrit et réalisé par Mathias Chelebourg pour la BBC.

Motion capture of the characters in the first interactive Doctor Who episode, written and directed by Mathias Chelebourg for the BBC.

BBC
06.2020
JMJ

Jean-Michel Jarre, Alone Together

Avant LIFE · savoir-faire du studioBefore LIFE · studio know-how
↗ Voir la sourceSource

Motion capture et animation de l'avatar du musicien pour son concert en réalité virtuelle de la Fête de la musique.

Motion capture and animation of the musician’s avatar for his virtual reality concert on the Fête de la musique.

↘
2022
Rencontre(s)

Rencontre(s)

Avant LIFE · savoir-faire du studioBefore LIFE · studio know-how
↗ Voir l'œuvreSee the work

Motion capture des personnages de l'installation immersive créée pour Chanel, en compétition à Venice Immersive.

Motion capture of the characters in the immersive installation created for Chanel, in competition at Venice Immersive.

Chanel
06.2022
Views of a Room, prévisualisation

Ballet national de Marseille

Avant LIFE · savoir-faire du studioBefore LIFE · studio know-how
↗ Voir l'œuvreSee the work

Captation en motion capture de douze danseurs du Ballet pour Views of a Room ((LA)HORDE, Rone), au Studio de Provence.

Motion capture of twelve Ballet dancers for Views of a Room ((LA)HORDE, Rone), at Studio de Provence.

12danseursdancers
05.07.24

Spectacle Vivant, Scènes Numériques

Le Grenier à Sel · Avignon
↗ Voir la vidéoWatch

Démo-performance avec Irina Bashuk, suivie d'un talk de Mathias Chelebourg et Mathieu Rozières.

Demo performance with Irina Bashuk, followed by a talk by Mathias Chelebourg and Mathieu Rozières.

100+pros
13–14.02.25

Chaillot Augmenté × TMNlab

Studio Béjart · Chaillot, Théâtre national de la Danse
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Démonstration dans l'espace démos, interprétée par Isabel Le Cras de la Cie Voix.

Demonstration in the demo space, performed by Isabel Le Cras of Cie Voix.

200+pros
08.10.25
Séance de travail avec les résidents de la Fabrique de la Danse au Château Éphémère

Incubateur Danse & TechnologieDance & Technology incubator

Château Éphémère, Carrières-sous-Poissy · La Fabrique de la Danse × Centre des Arts d'Enghien-les-Bains
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Premier lab en territoire : présentation de LIFE, atelier MetaHuman, puis motion capture live avec projection pour cinq chorégraphes.

First regional lab: LIFE presentation, MetaHuman workshop, then live motion capture with projection for five choreographers.

5chorégrapheschoreographers
13.11.25

Scènes numériquesDigital stages

Auditorium de l'Atrium · Université Paul-Valéry Montpellier 3

Journée « Scènes numériques : nouvelles expériences du spectacle vivant », co-organisée avec Dark Euphoria pour les étudiants en théâtre et les professionnels d'Occitanie.

“Digital stages: new live performance experiences” day, co-organised with Dark Euphoria for theatre students and Occitanie professionals.

↘
↘ TarifsPricing

Choisissez la formule
de votre projet.
Choose the option
for your project.

↘ Location du systèmeSystem rental
à partir defrom
500 €/ jour/ day
  • Système LIFE Mobile completComplete LIFE Mobile system
  • Données brutes et nettoyéesRaw and cleaned data
↘ Captation au studioStudio capture
à partir defrom
1 000 €/ jour/ day
  • Plateau calibré à ArcueilCalibrated stage in Arcueil
  • Accompagnement par nos opérateursSupported by our operators
↘ Captation en lieu externeOn-site capture
à partir defrom
1 500 €/ jour/ day
  • Dans votre théâtre, festival ou muséeIn your theatre, festival or museum
  • Une prise secteur et 6 × 6 m de plateauOne mains socket and a 6 × 6 m stage

Tarifs indicatifs HT, pour une journée et un performeur. Chaque performeur supplémentaire, jusqu'à dix, est chiffré sur devis.Indicative prices excl. VAT, for one day and one performer. Each additional performer, up to ten, is quoted separately.

↘ Options à chaque étape, sur devisOptions at every stage, on quote
CréationCreationAvatars, décors et assets 3D par notre département 3DAvatars, sets and 3D assets by our 3D department
TournageShootingPerformeurs supplémentaires, gants Manus, opérateur dédiéExtra performers, Manus gloves, dedicated operator
TraitementProcessingNettoyage, retargeting et export vers vos outilsClean-up, retargeting and export to your tools
DiffusionLive showAccompagnement en représentation, temps réel sur scèneSupport during performances, real time on stage
↘ Le projet LIFE · 2024-2026The LIFE project · 2024-2026

Cinq jalons,
où nous en sommes.
Five milestones,
where we stand.

J1 · déc. 2024Dec 2024

Pipeline motion captureMotion capture pipeline

AtteintAchieved
J2 · 2025

Studio de 1 à 10 performeursStudio for 1 to 10 performers

En cours · 3 performeurs validésIn progress · 3 performers validated
J3 · 2026

Tournages hors studio, labs et résidencesOff-studio shoots, labs and residencies

En coursIn progress
J4 · 2026

Packaging et propriété intellectuellePackaging and intellectual property

En cours · brevet en préparationIn progress · patent in preparation
J5 · 2026

Salons et premières commercialisationsTrade shows and first sales

En coursIn progress

Mis à jour le 5 octobre 2026Updated 5 October 2026

↘ Propriété intellectuelle · jalon J4Intellectual property · milestone J4

Brevet LIFE : la démarche est en cours.LIFE patent: the process is under way.

Nous instruisons la brevetabilité de ce que LIFE apporte en propre, au-delà des outils d’Epic, d’Autodesk et d’OptiTrack sur lesquels il s’appuie. La démarche est en cours : l’étude de brevetabilité prépare le dépôt et précise les pistes à retenir.We are assessing the patentability of what LIFE brings of its own, beyond the Epic, Autodesk and OptiTrack tools it builds on. The process is under way: the patentability study is preparing the filing and narrowing down the tracks to retain.

  1. 01Cartographie des antérioritésPrior-art mapping15 brevets et 12 sources techniques analysés · octobre 202615 patents and 12 technical sources reviewed · October 2026
  2. 02Trois pistes à l’étudeThree tracks under studyÉchanges Maya–Unreal, export des prises, synchronisation des fluxMaya–Unreal exchange, take export, stream synchronisation
  3. 03Arbitrage avec le conseil en brevetsDecision with the patent attorneyÀ venirTo come
  4. 04DépôtFilingEn préparationIn preparation

Déjà protégé par le studio : le brevet international du Large Field Theater (PCT/FR2025/000021) et les marques LFT® et LIFE™.Already protected by the studio: the international Large Field Theater patent (PCT/FR2025/000021) and the LFT® and LIFE™ trademarks.

↘ Résidences & labsResidencies & labs

Venez créer
avec LIFE.
Come and create
with LIFE.

D'ici fin 2026, nous accueillons trois résidences d'artistes et animons trois à cinq labs en territoire, avec nos lieux partenaires.

By the end of 2026, we host three artist residencies and run three to five regional labs with our partner venues.

3

RésidencesResidencies

Plusieurs jours sur le plateau, avec nos opérateurs, pour développer une pièce qui intègre la capture.

Several days on stage with our operators to develop a piece built around capture.

3–5

LabsLabs

Une journée d'expérimentation dans un lieu partenaire, ouverte aux artistes et aux équipes techniques.

A day of hands-on experimentation in a partner venue, open to artists and technical teams.

↘ AppelCall

Proposer un projetSubmit a project

Dites-nous qui vous êtes et ce que vous voulez essayer.

Tell us who you are and what you want to try.

CandidaterApply ↘
↘ À paraîtreForthcoming

La revue LIFE.The LIFE review.

Une publication dirigée par Christian Chelebourg, qui rassemble les retours d'artistes, de chercheurs et de lieux sur la capture de mouvement en spectacle vivant.

A publication edited by Christian Chelebourg, gathering artists', researchers' and venues' perspectives on motion capture in live performance.

↘ Partenaires & soutiensPartners & support

Soutenu par
France 2030.
Supported by
France 2030.

LIFE est lauréat de l'appel à projets « Expérience augmentée du spectacle vivant », financé par l'État dans le cadre de France 2030 et opéré par la Caisse des Dépôts, via la Banque des Territoires.

LIFE won the “Augmented live performance experience” call for projects, funded by the French State under France 2030 and operated by Caisse des Dépôts through Banque des Territoires.

Atelier DarumaDéveloppement · porteur du projetDevelopment · project lead
Dark EuphoriaDiffusion · partenaireOutreach · partner
France 2030Financement de l'ÉtatState funding
Caisse des Dépôts · Banque des TerritoiresOpérateurOperator
Soutenu par le Gouvernement, France 2030 Banque des Territoires, groupe Caisse des Dépôts

Opération soutenue par l'État dans le cadre du dispositif « Expérience augmentée du spectacle vivant » de France 2030, opéré par la Caisse des Dépôts.

Operation supported by the French State under the “Augmented live performance experience” scheme of France 2030, operated by Caisse des Dépôts.

↘ Votre projetYour project

Parlons de
votre prochaine idée.
Let's talk about
your next idea.

Une création, une captation, une démo dans votre lieu ? Décrivez-nous le projet, nous revenons vers vous avec une proposition de méthode.

A new piece, a capture session, a demo in your venue? Tell us about it and we'll come back with a suggested approach.

Soutenu par le Gouvernement, France 2030 Banque des Territoires, groupe Caisse des Dépôts

Opération soutenue par l'État dans le cadre du dispositif « Expérience augmentée du spectacle vivant » de France 2030, opéré par la Caisse des Dépôts.